“探索世界上最具标志性的电子游戏设计师的创意思维之旅,难得地深入了解了小岛秀夫创立自己的独立工作室时的过程。”
小岛秀夫的采访和随笔文章太多,一个小时的纪录片也没法再挖出什么新料。像小岛秀夫和渡边信一郎都属于当年想进电影圈但最后退而且其次进入游戏圈和动画圈,如今游戏和动画成为最具生命力和关注度最高的两种娱乐媒介。
一个很泛的宣传片,有三上,居然还有特意做的动画。期待OD和Physint。
看到索尼游戏的标我就知道这绝对不是小岛秀夫的纪录片,而是“小岛秀夫如何制作《死亡搁浅》”的纪录片,这样副标题的联结也可以解释的通。如此热爱电影艺术的小岛秀夫如果同意发布这个“纪录片”,唯一的可能就是这是一个“广告片”。小岛秀夫值得一个更好的纪录片,而且他的高光时刻还在不断的增加,目前确定的项目还有三四个,所以这部片一般般无所谓,之后的纪录片会更完整。作为同时制作xbox和索尼俩个平台独占游戏的小岛,可能才是游戏界真正/唯一,联结俩个竞争对手的桥吧。
死亡搁浅诞生记。我的ps5入坑作是死亡搁浅,通关后也给出了假如我是游戏制作人,这将会是我的理想作品的高评价,因此我很喜欢小岛秀夫。 但纪录片对他的人物展现稍微单薄了一些,我不想只看到各种跨界人士的吹捧。人家虽然已到花甲之年,但还没死呢,请多把镜头交给这位天才游戏制作人好吗…
即便是我这样已经崇拜了小岛秀夫24年的人,有一个疑问也始终挥之不去:他究竟如何可以让全球游戏界,电影界,甚至音乐界,都有无数殿堂级人物为他背书???看完这部群星荟萃的纪录片后,我终于悟了:一是因为,他所追求的从来都是既前卫先锋,又能吸引大众,乃至引领大众的作品。因此引入各界明星,本就是扩大受众面,吸引路人入坑的最高效方式。二是因为,童年经历的孤独,父辈战争的创伤,90年代科技发展的蓬勃,与世界重新连接的兴奋,这些其实都是非常能跨越文化和语言的共鸣。各行各业的艺术家们,总能被他作品中所展现出的,对“创意至上”真挚的热忱所打动。你可以从纪录片中绝大多数艺术家们(尤其是导演们)的眼中看出,他们对小岛的欣赏绝不是演出来了。艺术真好呀,总是能成为连接世界的桥。科技你可少干点坏事吧,多给他续续命,积德!
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